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信号和槽(QT和sigslot)
阅读量:7172 次
发布时间:2019-06-29

本文共 5019 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

本文在 http://www.cnblogs.com/tornadomeet 以及  两篇博客的基础上进行了一些总结。

      这里主要是在VS2010+QT4.8.1的平台上进行实验。实现两个窗体之间的相互操作。程序实现的功能是:添加和删除用户的姓名和其email地址。其有2个界面,分别为1个主窗口界面和一个对话添加用户名和email窗口界面。

   按照网页教程分别完成下面步骤:

  1. 新建一个Qt应用程序框架
  2. 用Qt设计师设计主窗口(其实也是一个对话框窗口),主窗口包括1个QListWidget,2个PushButton,2个QLabel。
  3. 设计一个”添加用户地址”对话框界面,包括2个QLabel,2个QLinEdit,1个QPushButton。
  4. 为”添加用户地址”界面的OK按钮增加信号与槽的联系。此时可以在UI设计师的编辑\信号槽模式下进行,具体方法是拖动OK按钮释放后选择对应的信号与槽,见网页详细介绍。
  5. 实现主窗口中Add按钮的显示”添加用户地址”界面,并且响应该界面中的用户名输入和ok按钮。这一部分要特别注意,除了实现功能代码外,还需自己手动添加一些其他的代码(Qt Creator可以自动添加,vs下找了很久没有发现)。

      我们需要在4个地方添加代码,

      第1个是在addressbook.h文件下添加一个槽函数声明,即属于private slots类型,添加后如下所示:

private
:
    
Ui::AddressBookClass ui;
private
slots:
    
void
on_addButton_Clicked();
};

  第2个添加地方为在addressbook.cpp中添加adddialog.h头文件。

      第3个在adddialog.h添加public Ui::AddDialog,如下

class
AddDialog :
public
QDialog,
public
Ui::AddDialog
{
    
Q_OBJECT

  第4个addressbook.cpp实现add按钮功能,其代码为:

 这段代码似乎有问题,出在

QString name = dialog.nameEdit->text(); QString email = dialog.emailEdit->text();这两句,把这两个变量赋予常数

只要是读取子窗体的控件数据都会有QTgui4.DLL有问题。

这个问题解决了

主要是系统自己生成的文件在adddialog.h中可能会自己对自己初始化 

//private:
//Ui::AddDialog ui;

  将上面两句注释掉就好了

void AddressBook::on_addButton_clicked(){    AddDialog dialog(this);    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应        QString name = dialog.nameEdit->text();        QString email = dialog.emailEdit->text();        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {
//当2者输入都非空时 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目 item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的 ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中 } }}
  之后双击addressbook.ui打开设计器,在工具栏上有个选项是用于编辑信号嘈的,添加SLOT“on_addButton_clicked
”,然后把Button连接到上面。

      6. 用同样的方法完成主窗口中显示选中的Item的功能

  7. 用同样的方法完成”添加用户地址”界面的delete按钮功能。

  下面为几个主要文件的整体代码:

  adddialog.h:

#ifndef ADDDIALOG_H#define ADDDIALOG_H#include 
#include "ui_adddialog.h"class AddDialog : public QDialog, public Ui::AddDialog{ Q_OBJECTpublic: AddDialog(QWidget *parent = 0); ~AddDialog();};#endif // ADDDIALOG_H

  addressbook.h:

#ifndef ADDRESSBOOK_H#define ADDRESSBOOK_H#include 
#include "ui_addressbook.h"class AddressBook : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0); ~AddressBook();private: Ui::AddressBookClass ui;private slots: void on_addButton_clicked();//即使是系统能识别的命名方式,该语句还是不能少 void on_addressList_currentItemChanged(); void on_deleteButton_clicked();};#endif // ADDRESSBOOK_H

  adddialog.cpp:

#include "adddialog.h"AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)    : QDialog(parent){    setupUi(this);}AddDialog::~AddDialog(){}

  addressbook.cpp:

#include "addressbook.h"#include "adddialog.h"AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)    : QMainWindow(parent, flags){    ui.setupUi(this);//    connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系统能识别的名字的话,这条语句可以省略//    connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );}AddressBook::~AddressBook(){}void AddressBook::on_addButton_clicked(){    AddDialog dialog(this);    if (dialog.exec()) {    //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应        QString name = dialog.nameEdit->text();        QString email = dialog.emailEdit->text();        if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {
//当2者输入都非空时 QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目 item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的 ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中 } }}void AddressBook::on_addressList_currentItemChanged(){ QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//获取当前item if (curItem) { ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那个标题 ui.emailLabel->setText("Email: " + curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的内容,且转化成了String类型 } else { ui.nameLabel->setText("
"); ui.emailLabel->clear(); }}void AddressBook::on_deleteButton_clicked(){ QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem(); if (curItem) { int row = ui.addressList->row(curItem);//返回当前item所在的行数 ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉当前row的item,并返回当前的item delete curItem; if (ui.addressList->count() > 0)//计算当前所有的item个数,包括隐含的item ui.addressList->setCurrentRow(0);//显示第一个item else on_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit内容不显示 }}

  main.cpp:

#include "addressbook.h"#include 
int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); AddressBook w;//直接相关的类就是addressbook,其它的比如addialog类只是设计其界面,功能的实现是间接实现的,无需更改其cpp文件 w.show(); return a.exec();}

 

本次试验的主要总结有下面2点:

  1. 在Ut设计师界面下,且运行于编辑\信号槽模式,如果使用图标连接了信号与槽之间的关系的话,则在此类中的构造函数中不需要实现connect()函数连接信号与槽了。
  2. 如果槽函数是采用系统能识别的默认函数名。比如Add按钮对于系统默认的函数名on_addButton_clicked(),则此时连设计界面的连接线等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代码实现自己的功能即可。
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